换一种角度来看,痛苦不一定还是原来的那个意义,它也许只是醒悟前必须要经历的一次体验。
在这样的理解之中,生命并非是从一出生开始到死亡终结的直线。生命是无限的,眼前的这一生仅仅是轮回之中的那一段。
人来到此处,如同进入六道中的一场经历一般,业报需清理,而因果也需各自承担,谁也不能只挑选自己喜爱的一部分。
你现在感到撕裂是因为你依然站在人们的情感需要中,把亲人离去看作是自己世界崩塌。
但是从更大的角度来看,这段人生是这样的一种体验,存在有漏的都是苦,这便是苦。
如果一点痛苦都没有,人或许也不会明白,只是继续沉溺于眼前亲人那种幻象之中,把这一次短暂的经历当作唯一的真实。
这一生以后,又有下一世于娑婆世界中浮沉,造一些恶,做一些善,也造了无数的业,然后再分别承担相应的果。
哭泣一哭,快乐一笑,人还是很容易糊涂的,下一世可能又是一样的循环了。
就这样,一世接着一世,在不知不觉的几亿年也许已经过去了,而人却没有真正地看清楚自己是从哪里来的,又要去到哪里。
因此,真正需要做的并不是只关注失去,而是获取智慧、行善积德、持戒忍辱、学习。

这些话说起来有些遥远,甚至于像是在为现实套上了一层非常大的解释。但是它们至少给出了另外一种观点,让人们不必把所有的生命都锁定在这一时刻。
儿子告别了只能用个几十年的坏皮囊,早就到天上了,或者跟着自己因果业力到了该去的。
是一种理解离去的方式,不是将孩子当作可以任意解释的标志,也不是抹去一个父亲母亲真实悲伤。
你可以让自己变成操作游戏的人物闯关,游戏中人物没有通过这个关卡,在游戏当中死了,你就在这个游戏之中捶胸顿足感觉一切都完成了。
可是游戏结束之后,窗户就打开了,秋阳高高地照着,那湖光秋水便在眼前晃来晃去,三五个好友约你去吃火锅,那耳边又响起了熟悉的欢笑声。
那一刻你才会发觉,自己认为已经毁掉的世界,可能只是游戏里的一个关卡,而你并没有意识的到真正世界并非在那一关卡里。
这个假世界是露也是电,画面很短暂,只是你太投入了,投入到将游戏人物认为是自己。
等到真正醒来了,发现后面空空的没有大千了,原来很多让人紧紧抓住的东西,不像想象中那么牢固。
那时候你才会明白,自己为何要体验这些,为何会来到这儿,还要做些什么,又去哪儿。
痛苦因而不必简单粗暴的赶走它,它也无需被包装成那么一句轻轻松松的安慰
它只是告诉你,目前的一切都在发生着变化,但你仍然能够带着对于儿子的思考,继续获取智慧、继续做善事,接着走下这一个人生。