举一个游戏的例子地球Online这个RPG游戏,实际上很适合用来解释一下养小号的问题。
在上古版本里,游戏自身的内容不是很多,因此养小号不仅仅是某一玩家额外的支线,还占据了相当大的一条大的主线。
主线既有剧情,也有玩法,可以说不打开养小号这个内容的话,那么整个游戏可玩性就会明显差很多。
原因也并不复杂,可以玩的东西仅仅只有那么几个,主号内容很快就会被熟知,剩余的时间与精力,当然就流向小号了。
后来版本剧情玩法大幅增加了,情况不一样。
即使完全不打小号,单凭主号也足以玩到退游了。
所以养小号从几乎必须要做的核心部分,转变成为“很多人仍然默认会做的游戏部分”。
两种说法都不相矛盾。
它的确需要花费很多的精力,而且还要重新为小号积攒材料,金币以及装备,这样算下来就相当于是同一个系统又走了一遍。
但问题是重复投入并不意味着只有重复的体验。
小号慢慢长大的过程中,会重新排列熟悉的游戏玩法,也会有一些主号未曾经历过的体验。

比如开小屋,进家长会,或者和其他人一起逛图片。
这些东西不一定有多刺激,但是却可以让玩家再次找到一点点的推进力。
很多人在玩游戏的时候,并不是每一个阶段都是在追逐效率,也并非每一次上线都必须去挑战最为艰难的内容的。
游戏是否能够继续下去,有的时候就看眼前是否还有一件想慢慢去做的事情。
当然有人会说既然游戏中有那么多的新玩法,那为什么不跑世界的地图,去体验一下极限运动或者尝试一下跳伞还有潜水。
这些应该算是资深玩家高端玩法了,但它们不一定适宜普通玩家的。
普通的玩家也许既没有钱财,也没有胆量,有的甚至对这种玩法本身不感兴趣,
这如同按照一个大的攻略,平平安安的玩一玩,而不是把所有的高难度的内容都玩一遍。
当自己将现有的玩法开发的差不多了,熟悉的东西也逐渐没有了新鲜感的时候,小号的长大就会重新有吸引力了。
它并不是在制作一个完全一样的游戏,它是在原有的玩法中重新安排了一条可以行走的道路。
简单来说养小号对于不少玩家来说,可能真的是重复的劳动,但是也是一种无需额外冒险,主线的乐趣。
在退游之前看着小号一无所有逐渐成长,或许就是一些一般玩家还能够继续留下的最大动机。