这个问题突然让我想起了任天堂Switch上的问题《塞尔达传说:荒野之息》。
尽管我已经20多年没有玩过游戏了,听到老板一直在推荐它是历史上最为好玩的一款开放型游戏,还是抱着试试看的心态,想知道大家所说的“最佳玩”与“开放型”究竟是什么意思
客观来说,设计的确很棒。
清晨,黄昏,傍晚,都市,荒野,各种仿真风景都颇具特色。
游戏几乎是模拟现实世界中的沙漠,冰山,熔岩,高山,草原和海岛,装备齐全,随时可穿越。
你能跳伞,射箭,骑马,爬山,砍树,游泳,通过各种动作提升,连环大绝招杀死怪物与机器人的时候还会有意想不到的爽。
在沙盒中爱怎么玩就怎么玩,只是任务让你找回记忆,你可以先不管,反正不会死。
这个游戏充分满足了我想做游侠的愿望。
高兴了可以煮个草莓可丽饼回血,爱吃什么就吃什么,菜谱是蔗糖,鲜奶,禽蛋,塔邦挞小麦,草莓。
有些关卡实在令人生气,例如一个无人岛,无论多么强大,都要回到原来的徒手状态,一步步拿到武器、打开箱子。
但是人很容易被搞死,我会边打边骂娘。
虽然能够无限重来,但是那种感觉就好像你存了一笔钱,突然丢失了,再也找不到了,只能再存钱。
人生跌倒再爬起几次,需多有毅力。
就这样, 120个关卡一直玩着,时间长了我忘了开了几个宝箱,应该也有100个吧!
有的宝箱打不开,因为我搞不清楚它关卡的设计。
印象最深刻的是克洛洛森林,那里有一个中央的剑台,拔出了大师的剑后进入树洞,进行“剑的练习”。
以前穿越迷雾太麻烦了,更麻烦的是,每个阶段挑战过程中不能保存,失败之后还要重来挑战。

我应该在初级连续失败20 ~ 30次,意味着又要重新开始。
如同工具人不断地被压榨一般。
然后我发现了一个问题,我玩这个游戏,主要是找回记忆,救出公主,还是体验游戏?
故事讲我和公主是个爱人,认识的人被坏人抓走了,只有我活着,只是失去记忆,感觉像喝孟婆汤后再投胎。
我一个月一个月地接受各种各样的奇怪任务,砍掉了无数的怪物,打败了各种大型的巨兽,救出了好友。
可是公主完全没有帮到我什么,只是在空中叫“林克,林克”,像叫魂一般撒娇卖萌叫麦。
应该这就是日本爱的脑回路,我猜。
而且,与公主上床的记忆再也没有出现过。
所以我边练剑边想,我到底在干什么呢?
失败了就算了,还得再练一次剑,你他妈的玩我呢,我犯贱吗?
后来我将游戏扔到一边,再也没有玩过它。
在这个游戏中,我已经死了。
死就死了,反正我已经经历过了。
总之,游戏设计得很不错。
所以,我的爱人,如果在现实中提前死了,希望你不要为我哭泣,其实我反而感觉轻松了。
这次来玩遇见你已经很不可思议了。
我走之后,请你帮我种植一株桑葚树,看看我能否化身林克去砍伐它,我会生火烧草莓可丽饼供你食用。
因为你爱吃taco。