原来,我也会认为,人都已经这么老,生孩子究竟能给孩子什么样的生活?
问题并不是一句想生就生的话就可以解决的。
之后我玩了个名为第二人生游戏,反而被里面的一些并不繁杂的情节触碰到了。
游戏中的角色有的在年轻的时候并没有生育孩子,到老年就会感到有些慌张。
这个时候想要生一个,生不了。
剩余的钱没有办法花出去,留下的遗嘱也不清楚该写给哪个人。
看起来就几个游戏的设定,放到屏幕上,甚至有些粗糙,但是那种慌张却并非陌生。
人到了一定的阶段,钱是很重要的,但钱并不是所有的问题都可以解决。
它可以使生活少一点窘迫,但不能自动成为陪伴,而且也不能替别人决定给自己留下什么。
如果没有孩子,面对的不仅仅是年老以后的赡养费用。
更让人烦恼的是,本来以为能留给谁的,忽然找不到清晰的地方。
当然游戏压缩了人生,人物选择也被多条规则推动。
但它忽略了一个容易忽略的事物,那便是孩子所带来的,而不仅仅是晚年经济方面的回报。
游戏中有些角色生下了一两个小孩,孩子上班后,每年都会给父母支付赡养费用。
于是,角色的整个人就会很高兴。
这样的安排不一定精致,甚至可以看出是在虚拟世界中很直接的结果。
可是人们为什么会为这件事情高兴呢,倒是挺真实的。
高兴不仅仅是收到了钱,而是明白自己和另外一个人,还在保持联系。

当孩子长大之后,父母就不再是单方面的付出者了。
在游戏所给出的设置当中,孩子已经开始工作了,并且开始给予赡养费,这也好像在向父母表明,过去陪伴并没有完全落空。
这并不意味着生孩子就等于是一笔划得来的投资,也并不代表着孩子长大之后必然会去赡养父母的。
游戏仅仅表现了这种关系。
现实其实是复杂得多的,孩子有他们自身的生活,而父母也不可能把养育当作一张必须要兑现的账目。
但要是仅仅把孩子看成晚年收的那一点钱,或许还是将这件事看得太窄了。
第二个人生中还有一个故事,让我记忆深刻。
角色中年丧父失母时心情降至冰点。
要是不及时进行调整的话,就会患上抑郁症的。
有了儿子的陪伴心情恢复的比较快,
这也是游戏中的设置,不能当作现实的医学判断。
但是至少表达出了一个朴实的感受,当人失去父母后,身边还有孩子的时候,生活里真的多了一种在继续运转着的牵挂之情。
并非孩子可以抹去伤心,也并非有了孩子便不会难过了。
而是当人处于很低落的状态的时候,依然有着一个日常的关系需要去面对,依旧有一些的生活并没有完全地停止下来。
这样的陪伴,与赡养费是一回事。
钱解决了一部分的生活方面的压力,而陪伴所带来的却是人们的情绪以及存在的感受。
所以,我现在再去看生孩子可以带来什么,答案并不会只是在养老或者收钱上面。
它也许是晚年多了一些联系,多了些牵挂,也有可能是父母离开后,生活中还保留着一种延续的。
当然,是否生孩子还是个人的选择,不可以因为一场游戏,就给任何人下一个结论。
游戏的情节是虚假的,也略显粗糙,但是确实透露了真实的生活。