前段时间我在B站看到了一款有趣的游戏,其主题为模拟家族的崛起,其最终目标为自己做皇帝。
游戏的玩法并不繁杂,当游戏触发了场景对话的时候,选择对了就拿到奖励,选选错了就会受到惩罚,每个家庭的成员属性的强弱决定着他能走多长的路。
我以初始的状态计算过,靠着那点可怜之收入,如果不看广告,一对夫妇最多只能养育一个孩子而且还不可能遭遇大灾大难,否则连病也看不起
但我之后发现自己却漏算了一下,孩子将会长大,将会结婚,并且还会成为家中的顶梁柱。那么他们后代的后代或许会越来越聪慧,智商也会越发地高。
加上游戏中的积累和玩法,家族智力加成将不断增长,走仕途之人越来越增多,工资福利待遇也越发良好。
所以这个游戏不看很多广告也可以玩,只不过智力不足,又不想认真计算的话,很容易就直接扑街了。
真正叫我感觉发冷的是另外一种玩法。
智力较低的后代是可以被当作工具人来挣钱的,不允许其继续繁衍下去的,我计算出来14 ~ 18岁孩子每个月的花费在60到80两银子上面,成年人的初始工资通常只有1.8 ~ 3两这么一个月左右。
可是经过这种几乎没有人情味的安排家族的总收益竟然能够达到58以上的正收益

要是再狠一点的话,那么一些智力不高的孩子到了12岁就不再学习,到外面去工作,就算一个月仅仅只有1两的银子,那日积月累的数据也会变成非常恐怖的。
而且,他们更早地工作,就可以积累更多的经验,有可能更早的拿到更高的职位和更加高的工资。
后来我拥有了经商的系统,我的财富逐渐积累到了所有的家庭都同时生育孩子的程度,也不会有被吃垮的情况出现。
这时候,我开始把孩子集中起来,培养出一两个智能最强的孩子,孩子果然没有令我失望,进入仕途的时候中举概率达到85%以上。22岁第一份工作就走上了仕途。
我最聪明的那个小孩,85岁高龄,晋升到一个类似汉朝三公职位,但具体名字忘记了。
这一套游戏的逻辑实际上是很简单的,资源是有限的,普通的孩子就是成本。优秀的儿童就是投资。家族能否得以翻身,是依靠后代不断地放大优势的。
所以,最后想说的是,除了你父母,没有人真正在意你是否生了孩子,更没有你不生的,别人会因此而害怕。
要是所有的人都不生的话,老板们就大不了把工厂关掉,做一个闲散的土财主吧。
但是普通人在没有工作以后,真的就不害怕了吗?
当劳动力极其减少的时刻,外来的劳动者被允许进来,富人会与他们居住在一起,还是会与住在县城,城郊,城中村里的普通人居住?
在游戏当中,家族能够将人分割成成本以及资产,在现实生活当中也是如此,生育的减少最先被传递到的,通常并非是最有钱财的人,反而是没有太多资源、仅仅依靠工作来换取收入的普普通通的人。