首先说明一下,我是女的,这件事情和后面感受有关系,因为我原本觉得自己只是看懂了一个游戏的机制。
以前玩过一个历史RPG,开局不久,老婆就会被剧情杀了,而且救不了。
夫人死后,我回到空荡荡的家中,脑海中浮现出的第一个想法,不是悲伤,也不是回忆她这个人物,而是另一套冷冰冰的算计。
我想说的是,如果没有老婆,这个游戏的部分功能就被我关闭了,如果我再娶一个的话,就能恢复这些。
这句话听起来似乎很顺口,好像在整理任务的条件,确定某个功能的启动方式。
可是它一旦从头脑中冒出来,我自己就先被吓了一大跳。
因为我忽然意识到,在那一瞬间,我对待妻子的态度,已经不再是在看待一个具体的个体,而是在看到一把可以开启系统的钥匙。
人在不在,经历了什么事情,彼此之间是否有感情,似乎都被压缩成一个结果,那便是这个角色是否能够让我继续用游戏中的一些内容。
我之后就退出了游戏。
不是这个游戏设定有多么复杂,也不是我玩不下去,而是我不愿意再去面对我刚才的那个想法。
它是一种单纯的功能性的理解。
一个人走了之后,留下的是关系本身,而不是对他的记忆,是一个空出的位置,还有如何重新填上这个位置的问题。
当然这只是游戏中的想法,但是游戏有时会把人心里的很多平时不愿承认的东西直接摆在眼前。
现实中的婚姻当然不能仅仅用功能来解释,但我的反应至少让我看到了这样的理解方式是如何出现的。
看完下面的回答之后,我又觉得,好像对于绝大多数男生而言,娶老婆是为了在“人生”这款RPG游戏当中,有一些功能可以对玩家开放
这句话听上去有点刺耳,但是它的确解释了为何有些人在谈婚姻的时候,关注的是对方是谁,而不是结婚后自己能得到什么。
有人将妻子视为生活的一部分,有人将婚姻视为通往下一个阶段的出口,也有人更为直接,将其视为某些功能解锁的条件。
这样想的话,人的位置就容易被系统的位置取代。
妻子已经不再是需要认识,相处,承担关系的一个人了,而是一种人生配置。
我也不敢在一旁装得多清醒,因为那个想法是我自己先想的。
正是因为这样,我才会被他吓倒。
我退出的并非是一个游戏,而是退出了一种将婚姻与人都换算为功能的角度。
这个角度很方便,但也很危险,因为只要剩下“能否解锁”,就很难再看到关系本身了。