玩过黑暗地牢吗?
里面有一个设定叫做压力值是从1到99时,与类似游戏不同,这里压力值是从1到99时,角色表面上没有变动。
压力由99到100时,运气好增加buff,但大多数情况下会成debuff。
当压力达到101到200时,如果表现出负面情绪,角色会不断地说一些加压话语,给队友以及自身继续加压,直至压力变为200时直接死亡
但问题是,队友看到的不是一个连续的上升曲线。
压力在1 ~ 99时,这个人看上去没有变化。
到99到100,队友会觉得,他怎么突然疯了。
到101到199,他一直说丧气话,别人又会说他怎么还没有调整好。
等到压力到200,别人才会惊讶地问他为什么死了。
女儿的状况,可以用这个压力值来理解。
初二前,父母持续加压,女儿表面无明显变化,似一直停留在1 ~ 99。
问题最后在初二爆发,压力值达到100。
之后,问题越来越大,从100一直到199。
最终女儿自杀,压力值达到200。
父母看见的是另一个故事。
在他们看来,女儿初二以前一直很好,像1 ~ 99的平稳。
到了初二,她突然变了,好像一下子跳到100。
后来整个人越发不对劲,开始不断地说丧气话,状态也不断恶化。
等到最后,她说了一句话,突然自杀了。
这里最易被忽视的,是父母视角中的“突然”,并不代表女儿那儿真的没有过。
女儿也许早已经承受了压力,只是这些变化没有看到,或者被当成是顶嘴,任性,矫情与不懂事。
父母每次自以为和以往一样的要求,比较,责备,都会被女儿感觉到为压力不断增加。
这并不是说每句话都决定了结果,而是说,长期积累的压力并不会因孩子暂时看上去正常而消失。
很多人只关注最后一件事情,因此会将注意力集中在“她为什么突然变成了这样”。
但真正要回头看的,是压力值由1到99的那段时间。
那段最安静,也最容易被别人误解,因为角色未发生明显变化,队友以为一切依旧。
因此,不要将一个人崩溃仅仅理解为一个瞬间的抉择。
对于旁观者而言,或许只是最后的稻草。
对女儿而言,前面的没有被看到的压力早已一根一根堆积在那里。