我对地球online的最大感受,不是难,而是不好看。
又累又乏味,奖惩制度严重失衡,惩罚与奖励的差距,大概就是大象与蚂蚁的差别。
被分配到角色设定也令人无语,又丑,又笨,又懒,又废,脾气爆。
这并非是某个属性的拉胯,而是将能够扣分的地方都叠加起来。
亲密关系无法建立起来,兴趣爱好无法获得,宗教信仰无法获取,连自己投入的东西也找不到。
不爱动,不抽烟,不喝酒,不打牌,也不玩游戏,食欲随年龄增长而变小。
有人或许会说,至少还可以自己找些乐子。
问题是,乐子并不是一按按钮就自动跳出来的。
一个人对于什么都不感兴趣,身体不愿意动,周围也无亲密关系可连接的时候,所谓的自由时间往往只是一个更大的空白。
这个时候,角色身上的buff都叠满了。
可惜这些buff没有得到奖励,反倒像是拆掉精神支柱一样。
没有精神支柱,游戏奖励基本等于零。
奖励少到了什么程度,少到你难以相信自己是参与了一场游戏,而不是被动地接受一个没有终点的任务。

但是惩罚就不同了,花样太多了。
没有最苦,只有更苦。
你觉得只要翻过了眼前的这座山,事情就结束了,爬上去才发现,后面还有很多座山,而且一座又一座难。
这才是最耗人之处。
不是一次失败,而是刚刚感觉快到终点,系统又将下一关推到眼前。
只要活着,就需要吃喝拉撒,就要上班,还会碰到各种麻烦,也会不定时地生病。
这些事情并不一定每件事都惊天动地,但是它们并不会因为你累了而暂时停止。
地球online的惩罚,不需要一个清晰的判决。
它只需要日子继续,需求继续,麻烦继续,让人不断地处理下一件需要处理的事情。
至于奖励,常常没有一个好的提示。
所以我有时候会想,既然游戏的制度没有办法改变,那我不玩还不行。
这句话听起来像赌气,实际上更像是一个被耗得太久的人,终于不想再为这套规则解释了。
当然,想退游不代表真能退出,角色仍在运行,任务不会因厌烦而自动消失。
但至少应该承认一个事实:不好玩就不好玩,累就累,奖励几乎为零,惩罚一层又一层。
非要将这种感觉解释为矫情,反倒是在为失衡的规则作辩护。